サポート
よくあるご質問や回答についてはFAQをご確認ください。
FAQ
ToF ARとは何ですか?
ToF(Time Of Flight)とは、赤外光を使って距離を計測する技術で、ToFを利用した測距センサーは最新のスマホなどに搭載されています。ToF ARとは、ToFセンサーやLidarセンサーを含むDepth情報を活用し、アプリケーション開発の効率化をサポートするサブ機能を集めた、Unity向けツールキットライブラリです。
ToF ARとAR CoreやAR Kitとの違いは何ですか?
ToF ARは、Depth情報を利用した精度の高いHand Pose認識やHand Gesture検出が可能です。また、AndroidでもiOSのどちらでも動かすことが可能で、AR CoreやAR Kitと同時に使用できます。(対応AR Core V1.29.0、対応Xcode V13.2.1)
ToF ARはどうやって使うのですか?
ToF ARはUnity向けのツールキットライブラリです。Unityでアプリケーションを作成し、必要なToF ARのパッケージをダウンロードしてUnity上でインポートすることで、ToF ARの機能が使えるようになります。詳しくはチュートリアルをご参照ください。
ToF ARはどのOSで動作しますか?
現在はAndroidとiOSです。Windows対応も検討中です。
ToF ARがサポートしているデバイスは何ですか?
こちらの対応機種一覧をご参照ください。
ToF ARはどのOSで開発できますか?
Unityの動作するWindows、macOSで開発できます。 (Windows 7 SP1+, 8, 10, (64 ビット版のみ)、Mac OS X 10.12+)※2022/6現在
ToF ARでプログラミングするための開発言語は何ですか?
主にC#です。
ToF ARを使ったアプリのサンプルソースコードはありますか?
こちらのGitHubで公開しています。
ToF AR Samples Basicは基本的な機能、ToF AR Samples ARはAR機能のサンプルアプリのソースコードです。
TofAR_HandとTofAR_Baseのパッケージの違いは何ですか?
TofAR_HandにはHandモジュールのみ入っています。 TofAR_Baseにはそれ以外のモジュールが入っています。詳細はこちらのコンポーネントリストをご参照ください。
ARFoundationConnector(TofAR.ThirdParty.ARFoundationConnector)とは何ですか?
AR Foundationとは、Unityが提供する複数のモバイルデバイスにわたってデプロイできる、拡張現実(AR)開発専用のフレームワークです。ToF ARのARFoundationConnectorは、Unityの提供する ARFoundation とToF ARの機能を同時に利用できるように、ARFoundationが出力するDepthデータ、Colorデータ、Bodyデータを中継し、ToF ARへ入力する拡張機能を備えています。
ToF AR Serverとは何ですか?
デバイス側で実行し、ToFセンサーから取得したデータを使用して、Unityエディターで実行しているアプリケーションをデバッグするアプリです。
ToF ARの詳しいドキュメントはありますか?
マニュアルとAPIリファレンスを用意しています。User Manualをご参照ください。
開発に関する質問はできますか?
Stack Overflowで質問できます。
Stack Overflowでの質問方法
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本文にて、質問内容(セットアップ、内容、必要に応じてコードなど)を詳しくご記載ください。
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